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1. Aprendiendo con videojuegos: jugar es pensar dos veces   Publication: . 1 recurso en línea (164 páginas) , Incluye índice. Acceso al e-book
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2. Serious games: diseño de videojuegos con una agenda educativa y social by Morales Moras, Joan. Publication: . 1 recurso en línea (139 páginas) , Incluye índice. Acceso al e-book
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3. Aprendiendo con videojuegos: jugar es pensar dos veces by Montero Pascual, Eloísa, Publication: . 1 online resource : Acceso al e-book
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4. Serious games: diseño de videojuegos con una agenda educativa y social by Morales Moras, Joan, Publication: . 1 online resource. Acceso al e-book
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5. Juegos para estimular las inteligencias múltiples by Antunes, Celso Publication: . 1 online resource : Acceso al e-book
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6. Modo jugador o el cacharreo como forma de aprender y conocer con videojuegos by Cabra Ayala, Nina Alejandra, Publication: . 1 online resource. , "Universidad de los Andes, Facultad de Ciencias Sociales, Departamento de Antropología". Acceso al e-book
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7. Videojuegos y educación: aprender a través de los géneros narrativos   Publication: . 1 online resource : Acceso al e-book
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8. Aprendiendo con videojuegos: jugar es pensar dos veces by Montero Pascual, Eloísa, Publication: . 1 online resource : Acceso al e-book
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9. Serious games: diseño de videojuegos con una agenda educativa y social by Morales Moras, Joan, Publication: . 1 online resource. Acceso al e-book
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10. Juegos para estimular las inteligencias múltiples by Antunes, Celso Publication: . 1 online resource : Acceso al e-book
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11. Modo jugador o el cacharreo como forma de aprender y conocer con videojuegos by Cabra Ayala, Nina Alejandra, Publication: . 1 online resource. , "Universidad de los Andes, Facultad de Ciencias Sociales, Departamento de Antropología". Acceso al e-book
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12. Videojuegos y educación: aprender a través de los géneros narrativos   Publication: . 1 online resource : Acceso al e-book
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13. La gamificación como recurso educativo en educación primaria   Publication: . 1 online resource : , "Agencia Estatal de Investigaciones" "Agenda 2030"--Cover. Acceso al e-book
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14. Narrativas y usuarios de la sociedad transmedia   Publication: . 1 online resource : Acceso al e-book
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15. Saberes desde lo social: transdisciplinariedad en las realidades sociales   Publication: . 1 online resource : Acceso al e-book
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16. Qué son los exergames y cómo utilizarlos: un recurso para educación física by Conde Cortabitarte, Igor, Publication: . 1 online resource : Acceso al e-book
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17. Videojuegos en el aula: ¿enemigos o aliados?: estrategias didácticas para su inclusión en las instituciones educativas by Conde, Marisa Elena, Publication: . 1 online resource : Acceso al e-book
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