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1.
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Aprendiendo con videojuegos: jugar es pensar dos veces
Publication:
. 1 recurso en línea (164 páginas)
, Incluye índice.
Acceso al e-book
Availability:
Items available:
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e-libro
(1),
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2.
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Serious games: diseño de videojuegos con una agenda educativa y social
by Morales Moras, Joan.
Publication:
. 1 recurso en línea (139 páginas)
, Incluye índice.
Acceso al e-book
Availability:
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e-libro
(1),
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3.
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Aprendiendo con videojuegos: jugar es pensar dos veces
by Montero Pascual, Eloísa,
Publication:
. 1 online resource :
Acceso al e-book
Availability:
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e-books
Digitalia
(1),
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4.
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Serious games: diseño de videojuegos con una agenda educativa y social
by Morales Moras, Joan,
Publication:
. 1 online resource.
Acceso al e-book
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Digitalia
(1),
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5.
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Juegos para estimular las inteligencias múltiples
by Antunes, Celso
Publication:
. 1 online resource :
Acceso al e-book
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Digitalia
(1),
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6.
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Modo jugador o el cacharreo como forma de aprender y conocer con videojuegos
by Cabra Ayala, Nina Alejandra,
Publication:
. 1 online resource.
, "Universidad de los Andes, Facultad de Ciencias Sociales, Departamento de Antropología".
Acceso al e-book
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Digitalia
(1),
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7.
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Videojuegos y educación: aprender a través de los géneros narrativos
Publication:
. 1 online resource :
Acceso al e-book
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Digitalia
(1),
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8.
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Aprendiendo con videojuegos: jugar es pensar dos veces
by Montero Pascual, Eloísa,
Publication:
. 1 online resource :
Acceso al e-book
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Digitalia
(1),
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9.
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Serious games: diseño de videojuegos con una agenda educativa y social
by Morales Moras, Joan,
Publication:
. 1 online resource.
Acceso al e-book
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Digitalia
(1),
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10.
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Juegos para estimular las inteligencias múltiples
by Antunes, Celso
Publication:
. 1 online resource :
Acceso al e-book
Availability:
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Digitalia
(1),
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11.
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Modo jugador o el cacharreo como forma de aprender y conocer con videojuegos
by Cabra Ayala, Nina Alejandra,
Publication:
. 1 online resource.
, "Universidad de los Andes, Facultad de Ciencias Sociales, Departamento de Antropología".
Acceso al e-book
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Digitalia
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12.
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Videojuegos y educación: aprender a través de los géneros narrativos
Publication:
. 1 online resource :
Acceso al e-book
Availability:
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Digitalia
(1),
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13.
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La gamificación como recurso educativo en educación primaria
Publication:
. 1 online resource :
, "Agencia Estatal de Investigaciones" "Agenda 2030"--Cover.
Acceso al e-book
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Digitalia
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14.
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Narrativas y usuarios de la sociedad transmedia
Publication:
. 1 online resource :
Acceso al e-book
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Digitalia
(1),
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15.
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Saberes desde lo social: transdisciplinariedad en las realidades sociales
Publication:
. 1 online resource :
Acceso al e-book
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Digitalia
(1),
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16.
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Qué son los exergames y cómo utilizarlos: un recurso para educación física
by Conde Cortabitarte, Igor,
Publication:
. 1 online resource :
Acceso al e-book
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Digitalia
(1),
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17.
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Videojuegos en el aula: ¿enemigos o aliados?: estrategias didácticas para su inclusión en las instituciones educativas
by Conde, Marisa Elena,
Publication:
. 1 online resource :
Acceso al e-book
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Digitalia
(1),
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